
Éditeur : Lorestone
roman de Matt Dinniman
Présentation de l’éditeur
Bienvenue, chers crawlers. Bienvenue dans le donjon.
Survivre est une option ; offrir un show d’enfer aux spectateurs, une nécessité.
Un homme. Le chat de son ex. Un jeu télévisé sadique où leur survie dépend de leur capacité à tuer avec style.
En un éclair, chaque construction humaine érigée sur Terre s’effondre, créant un gigantesque donjon : un labyrinthe infernal de 18 niveaux remplis de pièges, de monstres et de butins. Seulement quelques survivants osent s’aventurer à l’intérieur, mais une fois que vous y pénétrez, impossible d’en ressortir. Vous n’avez que quelques jours pour trouver l’escalier vers le niveau suivant ou c’est game over. Dans ce jeu, ce n’est ni votre force ni votre dextérité qui vous aidera à survivre, mais votre popularité et votre nombre de vues.
Ils l’appellent Dungeon Crawler World. Mais pour Carl, c’est tout sauf un jeu.
Avis de Valérie
– Bordel, Donut !
Si le principe de la litRPG (plonger le lecteur à l’intérieur d’un jeu vidéo devenu réel) semble simple, il faut un talent monstre pour en faire une histoire qui non seulement se tient de la première ligne à l’épilogue, qui possède de nombreux personnages caractérisés attachants ou détestables et qui accrochent rapidement le lecteur.
Carl s’est fait largué par sa copine Béa. Bonne poire, il babysitte Princesse Donut, la chatte de race de Béa et bête de concours valant une fortune, pendant que son ex se dore la pilule. Lors d’une nuit sans sommeil, il ouvre la fenêtre pour fumer, et cette bécasse de Donut s’échappe en sautant dans un arbre. Vêtu seulement d’un haut et d’un caleçon, Carl fonce dehors récupérer l’impertinente. C’est à ce moment-là où toutes les habitations autour de lui s’écroulent, décimant la population.
Hébété et ayant fini par récupérer Donut, une présence extraterrestre lui intime l’ordre de rejoindre un escalier menant à une structure faite de bric et de broc. Les survivants y seront enfermés dans un jeu de type survival. Carl constate que cela ressemble à n’importe quel jeu de baston où l’on avance dans des couloirs en tuant des monstres, pour grappiller expériences et objets magiques.
On ne vous en révèle pas plus pour vous laisser découvrir toutes les bonnes surprises du récit, mais on insiste vigoureusement sur la qualité de l’écriture. En effet, l’auteur ne s’évertue pas à transposer le principe à l’écrit. Il propose une logique implacable dans cet univers fou, fou, fou. S’il passe par de longues explications des règles ou descriptions des items, ce n’est jamais ennuyant, et très bien dosé avec de l’action, de l’humour ou des réflexions sur toutes les émotions qu’un humain peut vivre dans une telle situation.
L’écriture et la traduction sont également de grande qualité. On se marre souvent, comme on vibre lors des affrontements, des révélations touchantes ou face à des dilemmes moraux. Outre les participants de l’épreuve, de nombreuses entités sont créées avec précisions et profondeur. L’auteur est malin et n’oublie aucun détail, c’est admirable.
Cette grande réussite lance en fanfare le premier roman de litRPG en France. Heureusement, l’éditeur a déjà prévu la suite, et on va compter les jours1 jusqu’à ce qu’on puisse la découvrir !
Fiche technique
Format : broché
Pages : 512
Éditeur : Lorestone
Sortie : 7 novembre 2024
Prix : 13,99 €